|
LES MINI CONFERENCES |
|
|
|
Informatique, Internet et robotique |
Mini-conférence n° 7 :
Intelligence Artificielle et Robotique
(Arab Ali Cherif, IUP Micro informatique machines embarquées, Paris 8)
|
|
Historique de l’intelligence artificielle et présentation des apports de cette discipline dans les domaines de la robotique, de la technologie médicale et de la technologie du vivant (solutions pour les handicaps de tous les jours). |
Mini-conférence n° 8 :
Des machines intelligentes et autonomes pour observer l’univers
(Arab Ali Cherif, IUP Micro informatique machines embarquées, Paris 8)
|
|
La stratégie d’exploration des planètes par l’homme s’appuie sur un vaste programme de robotique d’exploration qui vise à défricher le terrain pour l’implantation d’un premier poste avancé, préfigurant la construction en dur d’une base habitable. La robotique d’exploration spatiale regroupe les recherches visant à concevoir des machines autonomes et intelligentes naviguant sur le sol et dans les airs, dans des environnements hostiles et pouvant éventuellement agir en collaboration. Dans cette mini-conférence, un point sera fait sur l’état de la recherche dans ce domaine. |
Mini-conférence n° 9 :
De la compression d’image
(Anissa Mokraoui-Zergainoh, Institut Galilée, Paris 13)
|
La demande actuelle de consommation d’images implique l’acheminement de ces dernières d’un point à l’autre de la terre dans un temps très court. Le besoin de stocker les informations sous forme visuelle se développe sur une grande échelle. Quels problèmes pouvons-nous rencontrer pour ces demandes de plus en plus pressantes ? L’image initiale est constituée d’une grande quantité d’informations binaires. Ce format est devenu inadapté aux besoins actuels. La solution : la technique de compression de l’image en supprimant les informations redondantes dans ces dernières.
> Plus d'infos sur la mini conférence |
Mini-conférence n° 10 :
L’optimisation combinatoire ou la recherche du temps perdu
(Pierre Fouilhoux, Paris 6)
|
|
Pour arriver à l'heure au cinéma, quel est le plus court chemin ? Les diverses combinaisons dessinent ainsi plusieurs centaines de chemins possibles entre un même point de départ et une même destination. Trouver parmi toutes ces possibilités, le trajet le plus rapide qui vous permettra de ne pas rater le début du film, c'est résoudre un problème d'optimisation combinatoire. Lorsque la complexité et le nombre de paramètres dépassent les capacités de l'esprit humain, il faut utiliser des modèles mathématiques et l'outil informatique pour prendre des décisions. Des méthodes de résolution de problèmes seront esquissées au travers d'applications touchant bien des aspects de l'activité humaine autant pour le transport, les télécommunications que la génomique. |
Mini-conférence n° 11 :
Reconnaissance de geste : démonstration avec la Wii
Isis Truck, Paris 8
|
|
Ces travaux portent sur l'amélioration des techniques actuelles de reconnaissance de geste en deux dimensions, comme en trois dimensions, permettant de qualifier un mouvement effectué avec un capteur de mouvement comme un archet électronique, une Wiimote, etc. L'ajout de techniques d'intelligence artificielle comme la logique floue permet d'aider à reconnaître le geste de façon plus précise (avec un taux d'erreur plus faible) et plus rapidement (reconnaissance possible du geste avant la fin de son exécution, c'est-à-dire, élagage de l'arbre des possibles). Les applications sont très nombreuses et variées, notamment dans les domaines de la musique, du handicap, du jeu, etc. |
Mini-conférence n° 12 :
Les jeux vidéo : histoire et secrets de fabrication
(Cédric Plessiet, Paris 8)
|
|
Dans cette intervention, après un historique du domaine de 1960 à nos jours, nous étudierons les différents types de jeux, leurs principes de fabrication, les métiers et les problématiques rattachés à ce domaine, ainsi que les études à effectuer pour travailler dans l'industrie vidéo-ludique. |
Mini-conférence n° 13 :
Techniques utilisées dans l’image des jeux vidéo
(Vincent Boyer, Paris 8)
|
Nous présenterons par l'exemple, les techniques utilisées dans la production d'images dans les jeux vidéo. Nous montrerons aussi l'évolution du matériel depuis une dizaine d'années.
> Plus d'infos sur la mini conférence |
Mini-conférence n°13 bis :
Les explorateurs de l'innovation (Xavier Boileau, Generali-France)
(niveau à partir de la première)
|
|
Pour mettre en œuvre les innovations qui conforteront sa position concurrentielle bénéficiant au mieux de la diversité et de l'intelligence collective de ses employés, Generali a créé un dispositif d'innovation collaborative géré à la fois par le marketing et l'informatique.
Les porteurs d'idées viennent des différentes branches de la société et sont appelés des "explorateurs". Ils participent à cette nouvelle forme d'aventure qu'est l'innovation. |
Mini-conférence n° 14 :
Création automatisée de clone, caricature et rendus expressifs
(Vincent Boyer, Paris 8)
|
|
Nous présentons dans cette mini-conférence les techniques utilisées pour effectuer de la capture de personnage en temps réel. Nous montrons aussi comment déformer le visage du personnage obtenu et présenter une image en utilisant des rendus expressifs (bande dessinée par exemple). La création de clone peut être utilisée pour obtenir par exemple une représentation proche du joueur dans un jeu vidéo. |
Mini-conférence n°14 bis :
Comment surfer intelligemment sur le web ?
(Imad Saleh, Paris 8)
|
|
Ces dernières années, la taille et la variété des données accessibles sur le web ont considérablement augmenté. Un utilisateur n’obtiendra une page spécifique ou un site souhaité qu’après de nombreux « tâtonnements » en navigant de liens hypertexte en liens hypertexte, souvent après plusieurs tentatives. L’objectif de la conférence est de présenter les dernières innovations technologiques pour surfer et trouver intelligemment des pages ou des sites sur le web en appliquant la règle 3 clics. |
 |
Imprimer
|
|